Tôi Ghét Nơi Này mang đến trải nghiệm kinh dị sinh tồn isometric căng thẳng, dựa trên âm thanh
Tôi Ghét Nơi Này, được phát triển bởi Rock Square Thunder, là một trò chơi kinh dị sinh tồn theo góc nhìn isometric diễn ra tại trang trại Rutherford bị nguyền rủa. Bạn vào vai Elena để tìm kiếm một người bạn mất tích trong khi lục soát ban ngày và chuẩn bị cho những mối đe dọa biến đổi thực tại ngày càng nguy hiểm vào ban đêm. Tựa game kết hợp việc chế tạo vũ khí và công cụ, nâng cấp trại và điểm dừng chân, lén lút dựa trên tiếng động, các câu đố môi trường, và hình ảnh táo bạo theo phong cách truyện tranh thập niên 80. Nó nhắm đến những người hâm mộ kinh dị sinh tồn và độc giả truyện tranh thích khám phá căng thẳng, tập trung vào lén lút.
Đây là loại trò chơi gì?
Trò chơi đưa bạn vào vai Elena khám phá những bí mật gia đình trong khi tìm kiếm Lou giữa cảnh quan méo mó của Rutherford Ranch. Nhịp độ của nó cân bằng giữa việc thu thập tài nguyên ban ngày và các phân đoạn căng thẳng vào ban đêm, làm cho việc điều tra và lập kế hoạch lộ trình cẩn thận trở thành trung tâm của mỗi phiên chơi. Sự thích ứng này lấy cảm hứng trực tiếp từ thẩm mỹ truyện tranh của Kyle Starks và sử dụng kể chuyện môi trường để tiết lộ bối cảnh thông qua các tài liệu tìm thấy, bích họa và các câu đố dựa trên vị trí mà thưởng cho sự quan sát kỹ lưỡng.
Nó có chế độ nhiều người chơi không?
Trải nghiệm này là đơn người và được xây dựng xung quanh sự sống sót đơn độc, nhấn mạnh vào sự lén lút, chế tạo và nâng cấp căn cứ thay vì chơi hợp tác. Kẻ thù phát hiện bạn chủ yếu qua âm thanh, vì vậy trò chơi khuyến khích quản lý tiếng ồn, tránh các bề mặt dễ vỡ như kính vỡ, và sử dụng các vật thể ném hoặc sự phân tâm từ môi trường để chuyển hướng các mối đe dọa. Việc thu thập tài nguyên ban ngày cung cấp vật liệu cho vũ khí tạm thời, bẫy, và cải tiến khu cắm trại giúp giảm thiểu rủi ro lâu dài trong các cuộc thám hiểm.
Trò chơi trông và nghe như thế nào?
Hướng đi nghệ thuật kênh hóa sự kinh dị pulp của những năm 1980 với mực dày và bảng màu bão hòa khiến việc khám phá cảm thấy như di chuyển qua một bảng truyện tranh sống động. Thiết kế âm thanh là chức năng cho vòng lặp cốt lõi, với sự nhận thức của kẻ thù rõ ràng liên kết với tiếng ồn xung quanh và bước chân, làm tăng thêm sự căng thẳng trong các cuộc chạm trán ban đêm. Các nhà phê bình đã chỉ ra phong cách hình ảnh và sự căng thẳng vào ban đêm, mặc dù các nhà đánh giá cũng ghi nhận những thỏa hiệp về hiệu suất và giao diện người dùng cồng kềnh trên phiên bản Nintendo Switch.
Có khó để bắt đầu không?
Các phiên ban đầu đòi hỏi sự kiên nhẫn: người chơi học cách cân bằng giữa việc thu thập tài nguyên và di chuyển lén lút vì sự sống sót phụ thuộc vào việc thu thập tài nguyên ban ngày và vượt qua các mối đe dọa vào ban đêm. Sự tiến bộ đến từ việc chế tạo vũ khí và công cụ và nâng cấp khu cắm trại và các trạm phân tán, điều này dần dần mở rộng các khu vực an toàn và tùy chọn kho. Giá trị chơi lại đến từ việc khám phá các bí mật môi trường khác nhau, thử nghiệm với bẫy và bố cục phòng thủ, và giải quyết các phân đoạn ban đêm với các chiến lược đa dạng.
Một lựa chọn hấp dẫn cho những người chơi sinh tồn kiên nhẫn, chú trọng vào âm thanh
Trò chơi phù hợp với những người chơi thích căng thẳng từ từ, quản lý tài nguyên cẩn thận và lén lút dựa vào âm thanh; sử dụng tai nghe làm nổi bật cơ chế âm thanh liên quan đến việc phát hiện kẻ thù. Hãy mong đợi những phiên chơi thưởng cho việc lập kế hoạch và khám phá có phương pháp, nhưng hãy lưu ý rằng phiên bản Nintendo Switch đã báo cáo về những vấn đề hiệu suất có thể giảm bớt sự đắm chìm cho những người chơi nhạy cảm với việc giảm khung hình hoặc ma sát giao diện. Chọn trò chơi nếu bạn thích cách chơi có tính toán, có không khí hơn là hành động nhanh chóng.